Les nombres jusqu'à 10
Nombres et calculs Cours de mathématiques de CP (cours préparatoire) · chapitre 1 · Voir d'un coup d'œil · Compter une collection · Écrire les nombres de 0 à 10 · Le nombre d'après, le nombre d'avant · Plus, moins, autant
Version interactive : dans l'application, les points des figures se déplacent, les figures se construisent pas à pas à la règle et au compas et un quiz s'invente à chaque essai.
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Voir d'un coup d'œil
Au tableau : la quantité apparaît un instant, puis disparaît. « Combien ? » Les élèves répondent avec leurs doigts ou à l'oral, puis on vérifie en comptant.
7, c'est 5 et encore 2.
Compter une collection
On touche chaque pomme une seule fois en disant un nombre. Le dernier nombre dit, c'est le nombre de pommes.
- je touche chaque objet une seule fois ;
- je dis un nombre pour chaque objet : un, deux, trois… ;
- le dernier nombre que je dis, c'est le nombre d'objets.
Écrire les nombres de 0 à 10
Dans la boîte de dix, on voit tout de suite « 5 et encore… ». Changez le nombre ou la présentation.
Le nombre d'après, le nombre d'avant
Plus, moins, autant
Il reste 2 billes à Tom : Tom a plus de billes que Léa ; Léa en a moins.
On peut aussi compter :
- Léa a 4 billes, Tom en a 6.
- 6 vient après 4 quand on compte : 6, c'est plus que 4.
- Si les deux en ont 5, ils en ont autant.
draw Méthode
Dans l'application, cette méthode est animée étape par étape (règle, équerre, compas, rapporteur).
Compter une collection sans se tromper
Savoir qui en a le plus
edit Exercices et rédaction
Exercices
history_edu Un peu d'histoire
Le bâton d'Ishango. Photo : Joeykentin, licence CC BY-SA 4.0 (Wikimedia Commons).
Il y a très, très longtemps, bien avant l'invention des chiffres, les hommes comptaient en faisant des traits sur un os ou sur un morceau de bois : un trait pour chaque animal, chaque jour…
Ce vieil os, retrouvé en Afrique, au Congo, s'appelle le bâton d'Ishango. Il a plus de 20 000 ans et il est couvert de petits traits rangés en paquets. C'est l'un des plus anciens objets qui semblent servir à compter !
Pour s'entraîner : quiz générés à chaque essai, figures manipulables et constructions animées.
Faire le quiz