Problèmes en deux étapes
Nombres et calculs Cours de mathématiques de CP (cours préparatoire) · chapitre 16 · Une histoire qui se passe en deux fois · Réunir trois quantités · Chercher ce qu'on ne connaît pas · Bien rédiger
Version interactive : dans l'application, les points des figures se déplacent, les figures se construisent pas à pas à la règle et au compas et un quiz s'invente à chaque essai.
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Une histoire qui se passe en deux fois
- premier arrêt : 12 + 5 = 17 ;
- deuxième arrêt : 17 − 3 = 14.
Il y a 14 passagers dans le bus.
Réunir trois quantités
Les trois barres se mettent bout à bout ; l'accolade montre le tout.
- 8 + 6 = 14
- 14 + 5 = 19
On peut aussi commencer par ce qui est facile :
- 6 + 5 = 11
- 11 + 8 = 19
Chercher ce qu'on ne connaît pas
- Ce qu'elle dépense : 8 + 3 = 11.
- Ce qui reste : 20 − 11 = 9.
Il reste 9 € à Léa.
Bien rédiger
- ce que je cherche (une petite question) ;
- le calcul ;
- et à la fin, la phrase réponse.
Exemple
- Tom a 15 cartes. Il en gagne 6, puis il en donne 4 à sa sœur. Combien en a-t-il ?Cartes de Tom :Après avoir gagné : 15 + 6 = 21Après avoir donné : 21 − 4 = 17
Tom a 17 cartes.
draw Méthode
Dans l'application, cette méthode est animée étape par étape (règle, équerre, compas, rapporteur).
Suivre un problème étape par étape
Problème d'achats
edit Exercices et rédaction
Exercices
history_edu Un peu d'histoire
Les plus vieux problèmes de mathématiques que l'on connaisse ont près de 4 000 ans. Ils ont été écrits sur des tablettes d'argile en Mésopotamie et sur des papyrus en Égypte : partager du pain, compter des moutons, calculer la paille pour les briques…
Les élèves scribes devaient déjà les résoudre étape par étape, et les maîtres vérifiaient le résultat, comme aujourd'hui !
Pour s'entraîner : quiz générés à chaque essai, figures manipulables et constructions animées.
Faire le quiz