Statistiques
Données et probabilités Cours de mathématiques de 5e (cinquième) · chapitre 10 · Décrire une série statistique · La moyenne d'une série
Version interactive : dans l'application, les points des figures se déplacent, les figures se construisent pas à pas à la règle et au compas et un quiz s'invente à chaque essai.
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Décrire une série statistique
Les mots des statistiques
Pour mener une étude statistique, on recueille des données, puis on les organise. On étudie un caractère (une question posée, une mesure faite…) sur un ensemble d'individus (personnes, objets, animaux…) appelé la population. Le caractère est quantitatif quand ses valeurs sont des nombres (âge, taille, durée…), et qualitatif sinon (couleur préférée, sport pratiqué…).
Définitions- L'effectif d'une valeur est le nombre d'individus qui ont cette valeur.
- L'effectif total est le nombre total d'individus de la population : c'est la somme des effectifs de toutes les valeurs.
Exemple 1 : la fratrie dans la classe de Samir
Samir a demandé à chacun des 24 élèves de sa classe combien il a de frères et sœurs. Voici les réponses, dans l'ordre où il les a notées : c'est une série statistique.
1 – 2 – 0 – 1 – 3 – 1 – 2 – 4 – 1 – 0 – 2 – 1 – 3 – 1 – 2 – 0 – 1 – 2 – 4 – 1 – 3 – 2 – 0 – 1
- La population étudiée est l'ensemble des élèves de la classe ; les individus sont les élèves.
- Le caractère étudié est le nombre de frères et sœurs. Il est quantitatif : ses valeurs sont les nombres 0, 1, 2, 3 et 4.
On regroupe les réponses dans un tableau des effectifs :
| Valeur (nombre de frères et sœurs) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | Total |
| Effectif (nombre d'élèves) | 4 | 9 | 6 | 3 | 2 | 24 |
- L'effectif de la valeur « 1 » est 9 : neuf élèves ont un seul frère ou une seule sœur.
Exemple 2 : le sport préféré au collège
On a demandé à 40 élèves de 5e leur sport préféré. Les résultats sont représentés par un diagramme en bâtons :
- La population est l'ensemble des 40 élèves interrogés ; les individus sont les élèves.
- Le caractère étudié est le sport préféré. Il est qualitatif : ses valeurs (« Football », « Basket »…) ne sont pas des nombres.
Les fréquences
Exemple 1 : dans la classe de Samir
Exemple 2 : le sport préféré
| Sport | Football | Basket | Handball | Natation | Tennis | Total |
| Effectif | 12 | 8 | 6 | 10 | 4 | 40 |
| Fréquence (fraction) | ||||||
| Fréquence (nombre décimal) | 0,3 | 0,2 | 0,15 | 0,25 | 0,1 | 1 |
| Fréquence (pourcentage) | 30 % | 20 % | 15 % | 25 % | 10 % | 100 % |
La moyenne d'une série
Exemple 1 : les notes de Jade
Exemple 2 : la fratrie dans la classe de Samir
draw Méthode
Dans l'application, cette méthode est animée étape par étape (règle, équerre, compas, rapporteur).
Méthode 1 : calculer une fréquence
Méthode 2 : construire un diagramme en bâtons
Méthode 3 : construire un diagramme circulaire
| Sport | Football | Basket | Handball | Natation | Tennis | Total |
| Effectif | 12 | 8 | 6 | 10 | 4 | 40 |
| Fréquence | 0,3 | 0,2 | 0,15 | 0,25 | 0,1 | 1 |
| Angle | 0,3 × 360 = 108° | 0,2 × 360 = 72° | 0,15 × 360 = 54° | 0,25 × 360 = 90° | 0,1 × 360 = 36° | 360° |
Méthode 4 : calculer une moyenne
Méthode 5 : mener sa propre enquête
Effectif total : 20 réponses · caractère quantitatif.
| Valeur | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Total |
| Effectif | 1 | 4 | 8 | 4 | 2 | 1 | 20 |
| Fréquence | 0,05 | 0,2 | 0,4 | 0,2 | 0,1 | 0,05 | 1 |
| Pourcentage | 5 % | 20 % | 40 % | 20 % | 10 % | 5 % | 100 % |
edit Exercices et rédaction
Rédaction type : « Calculer une fréquence et une moyenne »
| Note | 8 | 12 | 15 | 18 |
| Effectif | 3 | 7 | 6 | 4 |
Exercices
public Maths & la vie
Dans l'application, ces activités sont interactives : on dessine, on écoute, on joue.
Maths et géographie
Le climat en graphique
Ptolémée invente la latitude et la longitude (2e siècle)
À Alexandrie, en Égypte, le savant grec Claude Ptolémée rassemble dans sa Géographie la position de plus de 8 000 lieux, chacun repéré par deux nombres : sa latitude (au nord ou au sud de l'équateur) et sa longitude (à l'est ou à l'ouest). C'est le même principe qu'un repère du plan… sur une sphère. Son livre, recopié à la main pendant des siècles, guidera les explorateurs jusqu'à la Renaissance.
La carte de Mercator (1569)
Comment aplatir une sphère sur une feuille ? C'est impossible sans déformer ! Le Flamand Gérard Mercator invente une carte où les angles sont respectés : un marin peut y tracer sa route en ligne droite avec sa boussole. Mais les pays proches des pôles y paraissent énormes : sur cette carte, le Groenland semble aussi grand que l'Afrique, alors que l'Afrique est 14 fois plus grande !
Les Cassini cartographient la France (1750-1815)
Pendant quatre générations, la famille Cassini dessine la première carte précise d'un pays entier. Méthode : couvrir la France d'un réseau de triangles dont on mesure les angles depuis les clochers et les collines ; un seul côté est mesuré au sol, tous les autres se calculent. Résultat : 180 grandes feuilles à l'échelle d'une ligne pour cent toises, soit 1 cm pour 864 m environ.
L'horloge qui trouve la longitude (1761)
En mer, la latitude se lit avec la hauteur du Soleil, mais la longitude restait un mystère : des centaines de navires se sont perdus. L'astuce : la Terre fait un tour (360°) en 24 heures, donc 1 heure de décalage = 15° de longitude. Il suffit de comparer l'heure du bateau (midi, quand le Soleil est au plus haut) avec l'heure du port de départ… à condition d'avoir une horloge qui ne se dérègle pas sur un bateau qui tangue. L'horloger anglais John Harrison la construit : en 1761, sa montre ne prend que 5 secondes de retard en 81 jours de traversée !
Les trains inventent les fuseaux horaires (1884)
Autrefois, chaque ville vivait à sa propre heure, réglée sur le Soleil : midi à Brest arrivait 49 minutes après midi à Strasbourg ! Avec les trains, c'était un casse-tête pour les horaires. En 1884, une conférence internationale à Washington choisit le méridien de Greenwich, près de Londres, comme méridien de référence, et le monde est découpé en 24 fuseaux horaires d'une heure chacun.
history_edu Un peu d'histoire
Pour s'entraîner : quiz générés à chaque essai, figures manipulables et constructions animées.
Faire le quiz