Théorème de Thalès
Géométrie Cours de mathématiques de 3e (troisième) · chapitre 2 · Le théorème de Thalès · La réciproque du théorème de Thalès
Version interactive : dans l'application, les points des figures se déplacent, les figures se construisent pas à pas à la règle et au compas et un quiz s'invente à chaque essai.
Ouvrir le chapitre interactifmenu_book Le cours
Le théorème de Thalès
L'énoncé et les trois configurations
Les deux droites (BM) et (CN) se coupent en A. Selon la position de M et N, on rencontre trois figures :
Calculer une longueur
Exemple : les points B, A, M d'une part, et C, A, N d'autre part, sont alignés, et (BC) // (MN). On sait que AB = 40 mm, AM = 16 mm, AN = 14 mm et BC = 30 mm. On cherche AC et MN.
Prouver que deux droites ne sont pas parallèles
Exemple : AB = 9 cm, AM = 12 cm, AC = 8 cm et AN = 10 cm (la figure n'est pas en vraie grandeur).
La réciproque du théorème de Thalès
L'énoncé : attention à l'ordre des points
Prouver que deux droites sont parallèles
Exemple : dans cette figure, AB = 6 cm, AC = 5 cm, AM = 4,2 cm et AN = 3,5 cm.
draw Méthode
Dans l'application, cette méthode est animée étape par étape (règle, équerre, compas, rapporteur).
Méthode 1 : explorer les trois configurations
Rapports égaux et points dans le même ordre : (MN) est parallèle à (BC).
Méthode 2 : calculer une longueur dans une configuration papillon
Méthode 3 : parallèles ou pas ?
edit Exercices et rédaction
Rédaction type : « Calculer une longueur avec le théorème de Thalès »
Rédaction type : « Prouver que deux droites sont (ou ne sont pas) parallèles »
Exercices
public Maths & la vie
Dans l'application, ces activités sont interactives : on dessine, on écoute, on joue.
Maths et arts
Le pavement d'Alberti
Avant la Renaissance, les peintres ne cherchent pas à imiter ce que voit l'œil : au Moyen Âge, un personnage est souvent dessiné d'autant plus grand qu'il est important. Vers 1300, le Florentin Giotto donne de la profondeur à ses scènes, mais « à l'œil », sans règle : ses lignes fuyantes ne se rejoignent pas en un seul point.
Brunelleschi et l'expérience du miroir (Florence, vers 1415)
L'architecte Filippo Brunelleschi peint le baptistère de Florence sur un petit panneau, en suivant des règles géométriques. Il perce un trou au point de fuite et demande au spectateur de regarder, par l'arrière du panneau, le reflet de la peinture dans un miroir. En retirant le miroir, on voit le vrai baptistère : la peinture et le monument se superposent exactement. La perspective vient de naître !
Alberti : le tableau est une fenêtre (1435)
Dans son livre De pictura (« De la peinture »), Leon Battista Alberti écrit la première méthode : le tableau est « une fenêtre ouverte » à travers laquelle on regarde la scène. Il explique comment dessiner un carrelage : ligne de terre, point de fuite, puis une diagonale pour placer les rangées. C'est la construction de la méthode « Le pavement d'Alberti » ; elle repose sur ce que nous appelons aujourd'hui le théorème de Thalès.
Piero della Francesca, peintre et mathématicien
Piero della Francesca (vers 1412-1492) est à la fois un grand peintre et un mathématicien : il écrit un traité de perspective pour les peintres (De prospectiva pingendi), mais aussi des livres de calcul et un traité sur les polyèdres réguliers. Ses tableaux sont construits comme des figures de géométrie. Au même moment, à Urbino, un peintre resté inconnu peint La Cité idéale : une place parfaite, toute en fuyantes, dont le point de fuite est la porte d'un temple rond.
Léonard de Vinci et La Cène (Milan, 1495-1498)
Dans La Cène, toutes les lignes du plafond, des murs et des tapisseries conduisent le regard vers la tête du Christ, au centre. Les restaurateurs ont même retrouvé, dans l'enduit, à cet endroit, la trace d'un clou : Léonard y avait sans doute attaché des fils tendus pour tracer ses fuyantes.
Dürer et ses machines à dessiner (1525)
Le peintre allemand Albrecht Dürer publie en 1525 un livre de géométrie pour les artistes. Une de ses gravures montre deux hommes dessinant un luth (encore la musique !) : un fil part d'un clou planté au mur, qui joue le rôle de l'œil, et va toucher un point du luth. On note l'endroit où le fil traverse un cadre ; point après point, le dessin en perspective apparaît sur le cadre. C'est exactement une projection : chaque point de l'objet est relié à l'œil.
Des peintres aux mathématiciens… et aux jeux vidéo
Au 17e siècle, le Lyonnais Girard Desargues fait de la perspective une branche des mathématiques : pour lui, des droites parallèles se rejoignent en un point à l'infini, comme les fuyantes au point de fuite. Au 19e siècle, Jean-Victor Poncelet en fait la géométrie projective. Aujourd'hui, chaque image d'un jeu vidéo en 3D est calculée de la même façon : pour dessiner un objet, l'ordinateur divise ses dimensions par sa distance à la caméra. Plus loin, plus petit… comme chez Alberti.
history_edu Un peu d'histoire
Pour s'entraîner : quiz générés à chaque essai, figures manipulables et constructions animées.
Faire le quiz